package com.fattyCorps.common.enums.battle.triggerCondition;

/**
 * 普通触发条件，可以不配置普通触发条件
 *
 * 普通触发条件取值：受攻击者职业是战士/游侠.../目标身上有燃烧/流血/眩晕...某类型的buff时/目标身上有某个buff_id时
 */
public enum EEffectCondition {
    None,
    // 受攻击者职业是xx
    CareerAttacked,
    // 目标身上有xx类型buff
    TargetHasBuffType,
    // 目标身上有某个buff_id时
    TargetHasBuff,
}
